[ad_1]
Hemen hemen her hafta Destiny 2’ye yeni bir şey getiriyor, hikaye ritimleri, yeni aktiviteler veya oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmelerine izin veren ilginç yeni element kombinasyonları olsun. Iron Banter, Kader dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özetidir.
Genellikle, Destiny 2 sezonları arasındaki belirsizlik, bir sonraki genişleme hakkında daha fazla bilgi edindikçe biraz hafifliyor ve bu hafta, Bungie’den yepyeni bir vidoc ve GameSpot’un davet edildiği daha önceki bir önizleme etkinliği sayesinde Lightfall detayları toplu olarak geliyor. Önizleme etkinliğindeki vidoc’u ve ilk görevin canlı bir oynanış demosunu izlerken, bir düşünce kafamdan geçmeye devam etti: Oyunun bir kez daha gözlerimizin önünde geliştiğini görüyoruz.
Tüm cephelerde sert değil: Lightfall’daki yeni yer olan Neomuna, Bungie’nin hala büyüklüğünü Europa veya Throne World ile eşit kılan “üç kabarcıklı bölge” olarak adlandırdığı şey. Bu yüzden topladığım kadarıyla özellikle büyük değil ve muhtemelen Meydan Okuma Sezonu sona erdiğinde yerin çoğunu görmüş olacağız. Ancak, Destiny 2’nin daha yeni yerleri hakkında takdir etmeye başladığım bir şey, bu labirent dünyalarının ne kadar derine indiğidir.
Neomuna’nın yüzey alanı Nessus veya EDZ’ye kıyasla nispeten küçük görünebilir, ancak şehir ortamının geçebileceğiniz ve keşfedebileceğiniz yerlerde daha fazla hacim yaratmak için yüksekliğini kullandığını göreceğimizi umuyorum: Lightfall’a özgü yeni Strand alt sınıfına mükemmel bir tamamlayıcı. Destiny 2’nin ilk günlerinde Trostland’dan yıkılan binaların yanından serçe çekerken arkadaşlarımla paylaşacağım bir düşünceyi hatırlıyorum, “Keşke gidebilseydik deseydik? içinde onlar?”
Neomuna’nın tamamını henüz görmedik, ancak Bungie tarafından sağlanan B-roll görüntülerinin izniyle bir avuç farklı manzara gördük ve gerçekten dudak uçuklatıcı. Retro-arcade estetiğine doyamıyorum ve emin olamasam da, Neptün’ün gizli metropolündeki her bina kat kat keşfedilemese de, coğrafyada hala bol miktarda dikeylik olacağını hissediyorum ve bu heyecan verici.
Şimdi bu benim tür bir vibe
Neomuna ve yeni Lightfall kampanyası, genişleme yayınlandığında ön koltukta oturacak, ancak yenilenmiş yeni oyuncu deneyimi, üretilebilir silahlarda ve ekonomide yapılan değişiklikler ve yaşam kalitesi değişiklikleri de dahil olmak üzere birçok önemli ekleme var. Bunlar sadece daha küçük bir genişletme sürümüyle karıştırılmış başka bir deney değildir; Son Şekil ve Işık ve Karanlık destanından sonra Kader’in bir sonraki bölümü için bir temel oluşturuyorlar.
Yeni oyuncu deneyiminin Guardian Ranks’a dönüştürülmesi, Destiny 2’nin geleceği için potansiyel olarak en büyük değişiklik. Şu anda, yeni oyuncular oyunda nasıl gezineceklerini bulmak için kendileri için savaşmaya bırakılmıştır. En büyük soru her zaman, “Ne yapmalıyım? Nereye gideceğim?” sorusunu sorduğunda, yeni oyuncular sezon ortasında ilk kez katılırlarsa, yataklarını yörüngede toplama şansları bile olmuyor, ancak kendilerini hazırlama fırsatı olmadan hemen mevsimsel ara sahnelere ve görevlere itiliyorlar.
Guardian Ranks mükemmel bir çözüm olmayabilir, ancak ustalığa dayalı ve oyunculara şu anda yolculukları boyunca ne kadar uzakta olduklarına dair bir bakışta bir bakış açısı kazandırmayı amaçlayan estetik açıdan hoş bir kullanıcı arayüzü ile bir sıralama sistemi oluşturarak büyük bir adımdır. Muhafız Rütbeleri sayfası, bireysel zaferlerin, mühürlerin ve unvanların depolandığı mevcut Zaferler sayfasının yerini alır.
Muhafız Rütbeleri, donanımlı oyunlarınızı ve izlenen zorlukları, hedeflerinizi ve zaferlerinizi barındıran çok amaçlı yepyeni bir Yolculuk sekmesi altında yer alıyor. Rütbeler bir ile on bir arasında değişir ve normalde ambleminizdeki veya karakterinizdeki diğer oyunculara yayınlanacak olan sezonluk savaş bileti rütbesinin yerini alır. Bunlar daha sonra yeni oyuncular için biraz doğrusal bir yol sunarak, bazı rehberliklerle farklı içeriklerde yollarını bulmalarına izin verir. Vidalayın ve bütün gün Gambit oynayın diyebilir misiniz? Tabii ki, ama bu şekilde, Muhafız Rütbeleri umarım herkes için takip edilmesi kolay olacak bir yapı verir.
Mod yöneticisi menüsü kullanıcı arayüzü, nasıl gezindiğiniz konusunda takdir ettiğim bir tutarlılık yaratır. Transmog menüsü sağlam bir temeldir ve Bungie bu görsel görünümü mod yöneticisine getirmiştir ve bu büyük bir gelişmedir. Her zırh parçası için ayrı ayrı menüleri tek tek yükleme günleri geride kaldı. Artık donattığınız her zırh modunu sembolleriyle bir bakışta görebilirsiniz ve ayrıca hangi şampiyon modlarına sahip olduğunuzu kolayca görme yeteneği de vardır. donanımlı, ayrıca sezonluk eser yükseltmeleriniz.
Benim için pastanın üzerindeki krema, sonunda harika bir zaman tasarrufu sağlayacak yerleşik bir teçhizat yöneticisi elde etmemiz. Bununla birlikte, Lightfall ile başlatılan sürüm, bazı küçük sorunlar olduğu için henüz mükemmelleştirilmemiş gibi görünüyor. Örneğin, bir teçhizatı donatmak gerekli eşyaları kasanızdan çıkarırken, eşyaları geri koyamaz. içine Karakterinizdeki envanter alanında maksimuma çıkarsanız kasanız. Ama bu küçük bir şikayet. Teçhizatlar, Destiny’nin yıllardır ihtiyaç duyduğu bir şey, özellikle de bir tarayıcıda üçüncü taraf Destiny Item Manager web sitesine alternatif sekme yapma lüksüne sahip olmayan ve telefonlarından eşlik eden uygulamadaki karakterler arasında dişlilerini karıştırmaya zorlanan konsol oyuncuları için. 10 teçhizat sınırı çok çeşitli aktiviteler için bol olmalı, ancak umarım Bungie zamanla ve yeni zindanlar veya baskınlar gibi daha fazla oyun sonu içeriği elde ettikçe bunu artırabilir.
Lightfall genişleme paketinin yayınlanmasının yanı sıra Bungie, Dünya’daki savaşa odaklanan Season of Defiance’ı da piyasaya sürecek. Neomuna’daki Cloudstrrider’larla uğraşırken, yeni bir Şahit Öğrencisi ile yüzleşmeye çalışırken, EDZ’ye geri dönmek için daha fazla içeriğimiz olacak. Season of Defiance’ın zarfı önemli ölçüde zorlamasını beklemiyorum, çünkü bu sorumluluk Lightfall’da olacak. Lightfall’ın Season of Defiance’ın yararlanacağı geleceğe dönük herhangi bir şey, hikaye içeriğinin sunulmasından değil, temel sistemlerindeki yaşam kalitesi değişikliklerinden geliyor. Bununla birlikte, Season of Defiance hala Bungie’nin gelecek planları için ilk prototiptir.
Destiny 2’nin şu anki oyun direktörü Joe Blackburn, mevsimsel içeriğin öngörülebilirliği hakkındaki şikayetleri ele almayı amaçlayan gelecekteki içerik planları hakkında umut verici fikirler paylaşan büyük bir blog yazısı yayınladı. Normalde birkaç tane var gerçekten iyi hikaye ritimleri veya ara sahneler ve sonra temalı ganimet ve haftalık epizodik tarzda bir arsa geliştirme için öğüttüğünüz oldukça ezberci bir mevsimsel etkinlik. Bazı haftalar diğerlerinden daha iyidir, ancak benim için bir süre sonra çoğunlukla yumuşaktır. Ama aynı zamanda mevsimsel yorgunluktan muzdarip klasik yorgun veteran oyuncunuz olduğumu itiraf eden ilk kişi ben olacağım.
Season of Defiance’daki değişikliklerin çoğu, mevsimsel para birimini düzene sokmaktan ve Umbral engramlarını ve Umbrals’lar için gereken enerji malzemesini kaldırmaktan geliyor. Bu, Umbral’ların yaklaşık iki buçuk yıl önce Season of Arrivals’da ilk kez tanıtıldığı göz önüne alındığında büyük bir değişiklik. Umbrallar güzeldi çünkü elde ettiğiniz dişli türlerini etkilemek için size bir fırsat sağladılar, ancak onları astar, parlak ve diğer çeşitli engramlarla birlikte yönetmek biraz karışıklığa yol açabilirdi. Şimdi, Umbral’lar, Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala ve diğerlerinden ödüllerin nasıl dağıtıldığına benzer şekilde, satıcıların kendileri aracılığıyla izlenecek mevsimsel engramlara dönüştürülüyor.
Yine de bu geçici bir ayarlamadır, çünkü Season of the Deep, oyunun satıcı yükseltme paradigmasından tamamen vazgeçtiğini görecektir. Blackburn, bunun bir daha asla bir satıcı yükseltme sistemi görmeyeceğimiz anlamına gelmediğini, bunun yerine Bungie’nin oyuncuların mevsimsel içerikle yatırım yapmaları için farklı sistemler oluşturmakla daha fazla ilgilendiğini ve Season of the Lost’tan Paramparça Diyarı, mevsimsel faaliyetler için keşfetmek istedikleri yönün iyi bir örneği olarak kullandıklarını belirtiyor.
Destiny 2: Lightfall’ın en iyi ayağıyla öne çıkması muhtemel görünüyor, ancak Cadı Kraliçesi’nin başarısına dayanarak, bu asla bir endişe kaynağı değildi. Kampanya keyif alacağım bir şey olacak ve ilk birkaç ay, Witch Queen’in lansmanından bu yana oyunla en çok meşgul olacağım ay olacak. Benim endişem lansmandan sonra gelenlerle ilgili. Destiny’yi ne kadar çok oynarsanız, hepsini o kadar çok görmüş olursunuz ve uzun süre ilgi çekici kalan mevsimsel bir aktivitenin ortaya çıkması nadirdir. Paramparça Taht zindanı veya Expunge görevleri gibi göze çarpanlar, nispeten sıradan altı oyunculu maç yapımı mevsimsel aktivitenin üzerinde baş ve omuzlarda duran yeni içerik parçalarıydı. Gelecekte etkinlik ödülleri ve dişli yetiştiriciliği için denemelere odaklanmak umut verici görünüyor, ancak Bungie’nin mevsimsel modeli veya Strikes gibi ritüel etkinlikleri yenileme çabalarını çok daha fazla merak ediyorum.
Bazen karamsar gelebilirim, ama mevsimsel modeli her zaman umursamıyorum. Özellikle hikaye perspektifinden, Forsaken dönemindeki önceki genişlemelerden daha iyi hale geldi. Her şeyin veri madenciliği yapıldığı ve hiçbir şeyin sürpriz olmadığı eski sezonlardaki tam takvimin aksine, hikaye ritimlerine geri dönen gizem havasını takdir ediyorum. Bungie’nin yeniliğini ve sürprizini koruma çabalarıe geçmiş birkaç sürüm not edilmiştir.
Destiny 2: Lightfall 28 Şubat’ta çıkıyor, ancak nereden başlayacağınızı bulmak zor olan tartışılacak çok şey var. Komik bir şekilde, bu oyunu oynamak söz konusu olduğunda çoğu yeni oyuncunun sahip olduğundan farklı olmayan bir konu: Bungie neyin geleceğine dair binlerce ve binlerce kelime bırakırken, incelemek için tüm büyük konuları ayrıştırmaya çalışırken zorlanıyorum. Yine de bu eğlenceli bir sorun: Zaman zaman içerik kuraklığı nedeniyle sorgulanan bir oyun için, Destiny 2’nin büyümeye devam ettiğini ve gelecek için iyimser bir temel oluşturduğunu görmek güzel.
[ad_2]
Kaynak : GameSpot – Game News
[ad_2]